V. Sistem Operasi

Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer
dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan
komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan
berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem
operasi dengan keunggulan masing-masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka
sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi
itu sendiri.
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang
terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke
pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan
sumber-daya sistem komputer.
5. 1 Fungsi Dasar
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari empat komponen utama, yaitu
perangkat-keras, program aplikasi, sistem-operasi, dan para pengguna. Sistem operasi
berfungsi untuk mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai
program aplikasi serta para pengguna.
Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti
membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk
menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang
sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumberdaya.
Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting
sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari
kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.
5. 2 Tujuan Mempelajari Sistem Operasi
Tujuan mempelajari sistem operasi agar dapat merancang sendiri serta dapat
memodifikasi sistem yang telah ada sesuai dengan kebutuhan kita, agar dapat memilih
alternatif sistem operasi, memaksimalkan penggunaan sistem operasi dan agar konsep
dan teknik sistem operasi dapat diterapkan pada aplikasi-aplikasi lain.
5. 3 Sasaran Sistem Operasi
Sistem operasi mempunyai tiga sasaran utama yaitu kenyamanan -- membuat penggunaan
komputer menjadi lebih nyaman, efisien -- penggunaan sumber-daya sistem komputer
secara efisien, serta mampu berevolusi -- sistem operasi harus dibangun sehingga
memungkinkan dan memudahkan pengembangan, pengujian serta pengajuan sistemsistem
yang baru.
20
5. 4 Sejarah Sistem Operasi
Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat,
yang dapat dibagi kedalam empat generasi:
• Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik
sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan
manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat
kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem
operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara
langsung.
• Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang
dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi
ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi
sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
• Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani
banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat
terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di
gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi-programming (melayani banyak
program sekali gus).
• Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana
pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu
sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan
Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang
sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana
komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak
komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.
21
5. 5 Perkembangan Perangkat Lunak Sistem Operasi
Paket operasi ataupun program yang dibuat dengan High Level Langguage,
seperti misalnya BASIC, FORTRAN, COBOL, dana Bahasa C dan lain sebagainya,
tidaka akan dapat dijalankan kalau tidak ada Operating System yang mendukungnya.
Sistem operasi ini akan mengatur semua proses dari sistem komputer.
1954. Sistem Operasi Yang Pertama Kali
Sistem operasi pertama kali dikembangkan pada sekitar tahun 1954 di General
Motor Research Laboratories untuk di gunakan pada komputer IBM 701. kemudian pada
tahun 1955, programmer di General Motor Research Laboratories bekerja sama dengan
North American Aviation menulis OS(operating System) untuk komputer IBM 704.
beberapa OS yang lainnya telah ditulis untuk komputer-komputer besar sejak dari tahun
1950 sampai dengan tahun 1960. OS tersebut terbatas pengguanaannya. Yaitu hanya
dapat digunakan untuk aplikasi pengolahan data secara sequential(urut) atau batch saja
dan biasanya dirancang untuk satu komputer saja.
1960. Sistem Operasi Untuk Komputer Mini Pertama Kali
OS untuk komputer mini pertama kali dikembangkan pada tahun 1960 bersamaan
dengan diproduksinya komputer-komputer mini. Sebelum tahun ini, OS hanya digunakan
untuk komputer-komputer besar (mainframe). Pada bulan April 1964, IBM
memperkenalkan OS yang disebut dengan OS/360 untuk dipergunakan pada semua seri
komputer 360.
1969. Unix
Pada tahun1969, Ken Thompson dari Bell Laboratories menulis suatu OS yang
disebut dengan UNIX. Yang diterapkan pada komputer PDP-. Pada tahun 1973, UNIX
dikembangkan dengan cara ditlis ulang dengan menggunakan bahasa C, sehingga
merupakan OS pertama yang ditulis dengan High Level Langguage. Sejak tahun tersebut,
banyak orang memperkirakan bahwa UNIX akan menjadi OS yang paling populer dan
akan banyak dipergunakan. UNIX merupakan OS untuk komputer 16-bit. UNIX pertama
kali diterapkan di mainframe computer dan mini computer.
1970. CP/M
Pada tahun 1970, komputer micro mulai dikembangkan dan bersamaan dengan
itu, perusahaan Digital Research mengembangkan OS yang diterapkan di komputer
mikro, yang disebut dengan CP/M. CP/M merupakan singkatan dari Control
Program/Microprocessor.
CP/M merupakan OS yang paling populer untuk komputer mikro 8-bit yang
mempergunakan microprocessor Zilog 80(Z80) atau microprocessor Intel 8080. CP/M
pada tahun 1976 diperbaiki dan lebih ditingkatkan dengan nama CP/M-80 dan karena
popularitasnya dan banyak di pergunakan, dianggap sebagai standar OS untuk komputer
8-bit. Penulis dari CP/M adalah Gary Kidall.
22
1980. MS-DOS
Sebelum tahun 1980, OS yang paling banyak dipergunakan dan dianggap sebagai
standar dari OS adalah CP/M-80 buatan Digital Research. Tetapi sejak tahun 1980.
Microsoft Corporation di Bellevue, Washington yang dipakai oleh William Bill Gates.
Mengembangkan OS dengan nama MS-DOS (Microsoft-Disk Operating System) untuk
computer 16-bit. MS-DOS dipergunakan di komputer micro yang menggunakan
microprocessor Intel 8088 atau Intel 8086.
Merasa bahwa CP/M-80 yang dipergunakan di komputer 8-bit mulai banyak
ditinggalkan, Digital Research menegmbangkan OS yang baru dengan nama CP/M-86
untuk komputer 16-bit yang mempergunakan microprocessor Intel 8086 sebagai
penyaing MS-DOS.
OS lainnya yang dikembangkan oleh pabrik microsoft diantaranya adalah Xenix,
yang sebenarnya adalah Unix versi Microsoft untuk microprocessor Intel 8086, Zilog
8000 dan Motorola 68000. OS lainnya adalah:
- Oasis-16 dibuat oleh Phase One System.
- Pick OS dibuat oleh Pick System Inc.
- p-System dikembangkan pertama kali di university of california at san Diego pada
tahun 1974.
- TRS-DOS dibuat oleh Tandy Radio Shack.
1985. Microsoft Windows Yang Pertama
Perusahaan Microsoft memasarkan sistem operasi Windows versi yang pertama
pada tahun 1985. Windows sebagai sebuah sitem operasi sebenarnya belum bekerja
sepnuhnya sebagai platform, tetapi masih bekerja dibawah DOS. Ini berarti sebelum
Windows dioperasikan, sistem operasi DOS sudah harus digunakan terlebih dahulu yang
kemudian Windows dipanggil melalui DOS tersebut. Kelebihan Windows dari DOS
adalah kemudahannya untuk digunakan(user friendly) Karena menggunakan sistem GUI.
Multitasking( yaitu dapat mengerjakan program serentak dalam bentuk windows yang
dapat dipindah dari satu window ke window yang lain).
Walaupun demikian, windows versi 1.0 ini tidak populer dan kurang diminati
karena berbagai alasan, yang pertama adalah Windows 1.0 beroperasi dengan lambat
disebabkan pada waktu itu processor yang digunakan kurang mendukung. Yang kedua
adalah masih sedikitnya perangkat lunak yang ditulis untuk sistem operasi ini.
1987. IBM Operating System/2
IBM OS/2 dibuat oleh IBM untuk mengatasi kekurangan dari IBM PC-DOS atau
MS-DOS. Dengan microprocessor 80286 dan 80386. OS/2 dapat mengalamati memori
diatas batas 640 KB yang tidak dapat dilakukan oleh IBM PC-DOS. OS/2 mempunyai
beberapa kelebihan yaitu sebagai berikut:
- Dapat Mendukung beberapa aplikasi yang menggunakan memori sampai 16 MB
- Membuat manajemen basis data lebih mudah dengan menyediakan semua saranasarana
untuk membuat basis data.
- Dapat digunakan untuk network dengan dihubungkan pada beberapa host
Computer
- Dapat digunakan untuk multitasking, sehingga dari satu aplikasi ke aplikasi
lainnya.
23
1988. Windows/386
Windows/386 dipekenalkan pada tahun 1988. Windows versi ini diharapkan dapat
membuat pengguna komputer berpindah dari DOS ke Windows, karena sudah didukung
oleh processor Intel 80386 yang sudah cukup cepat di komputer IBM PC/386.
1990. Windows 3.0
Mulai tahun 1990, popularitas Windows melalui Windows 3.0 meningkat dengan
cepat. Keberhasilan Windows 3.0 tidak terlepas dari dukungan processor Intel 80846
yang sudah cukup cepat di computer IBM PC/486. setahun kemudian pada tahun 1991,
Windows versi 3.1 diluncurkan untuk memperbaiki versi sebelumnya.
1993. Mosaic, Browser Internet Pertama Di Sistem Windows
Pada tahun 1990-an system Windows yang digunakan adalah versi 3.x. Windows
3.x ini tidak memiliki protocol, untuk hubunagn ke internet. Sehinnga di perlukan
perangkat lunak khusus untuk menjelajah ke internet. Salah satunya adalah yang disebut
dengan browser. Mosaic merupakan browser yang diperkenalkan pada tahun 1993.
mosaic merupakan browser internet yang pertama disistem Windows.
1995. Windows 95
Microsoft mengeluarkan Windows 95 yang mempunyai beberapa kelebihan dari
Windows versi 3.x. Windows 95 sudah tidak beroperasi dibawah platform DOS,sehingga
operasinya lebih cepat dibandingkan dengan Windows versi sebelumnya.
1998. Windows 98
Windows 98 merupakan perbaikan dari Windows 95. windows 98 diperkenalkan
pada bulan September 1997.
2000. Linux
Linux adalah sebuah sistem operasi yang sangat mirip dengan sistem-sistem
UNIX, karena memang tujuan utama rancangan dari proyek Linux adalah UNIX
compatible. Sejarah Linux dimulai pada tahun 1991, ketika mahasiswa Universitas
Helsinki, Finlandia bernama Linus Benedict Torvalds menulis Linux, sebuah kernel
untuk prosesor 80386, prosesor 32-bit pertama dalam kumpulan CPU intel yang cocok
untuk PC.
Pada awal perkembangannya, source code Linux disediakan secara bebas melalui
internet. Hasilnya, pengembangan Linux merupakan kolaborasi para pengguna dari
seluruh dunia, semuanya dilakukan secara eksklusif melalui internet. Bermula dari kernel
awal yang hanya mengimplementasikan subset kecil dari sistem UNIX, kini sistem Linux
telah tumbuh sehingga mampu memasukkan banyak fungsi UNIX.
24
Kernel Linux terdistribusi di bawah Lisensi Publik Umum GNU (GPL), dimana
peraturannya disusun oleh Free Software Foundation. Linux bukanlah perangkat lunak
domain publik: Public Domain berarti bahwa pengarang telah memberikan copyright
terhadap perangkat lunak mereka, tetapi copyright terhadap kode Linux masih dipegang
oleh pengarang-pengarang kode tersebut. Linux adalah perangkat lunak bebas, namun:
bebas dalam arti bahwa siapa saja dapat mengkopi, modifikasi, memakainya dengan cara
apa pun, dan memberikan kopi mereka kepada siapa pun tanpa larangan atau halangan.
Implikasi utama peraturan lisensi Linux adalah bahwa siapa saja yang
menggunakan Linux, atau membuat modifikasi dari Linux, tidak boleh membuatnya
menjadi hak milik sendiri. Jika sebuah perangkat lunak dirilis berdasarkan lisensi GPL,
produk tersebut tidak boleh didistribusi hanya sebagai produk biner (binary-only).
Perangkat lunak yang dirilis atau akan dirilis tersebut harus disediakan sumber kodenya
bersamaan dengan distribusi binernya.
Gambar 11.Logo Linux
5. 6 Layanan Sistem Operasi
Sebuah sistem operasi yang baik menurut Tanenbaum harus memiliki layanan
sebagai berikut: pembuatan program, eksekusi program, pengaksesan I/O Device,
pengaksesan terkendali terhadap berkas pengaksesan sistem, deteksi dan pemberian
tanggapan pada kesalahan, serta akunting.
Pembuatan program yaitu sistem operasi menyediakan fasilitas dan layanan untuk
membantu para pemrogram untuk menulis program; Eksekusi Program yang berarti
Instruksi-instruksi dan data-data harus dimuat ke memori utama, perangkat-parangkat
masukan/ keluaran dan berkas harus di-inisialisasi, serta sumber-daya yang ada harus
disiapkan, semua itu harus di tangani oleh sistem operasi; Pengaksesan I/O Device,
artinya Sistem Operasi harus mengambil alih sejumlah instruksi yang rumit dan sinyal
kendali menjengkelkan agar pemrogram dapat berfikir sederhana dan perangkat pun
dapat beroperasi; Pengaksesan terkendali terhadap berkas yang artinya disediakannya
mekanisme proteksi terhadap berkas untuk mengendalikan pengaksesan terhadap berkas;
25
Pengaksesan sistem artinya pada pengaksesan digunakan bersama (shared
system); Fungsi pengaksesan harus menyediakan proteksi terhadap sejumlah sumber-daya
dan data dari pemakai tak terdistorsi serta menyelesaikan konflik-konflik dalam
perebutan sumber-daya; Deteksi dan Pemberian tanggapan pada kesalahan, yaitu jika
muncul permasalahan muncul pada sistem komputer maka sistem operasi harus
memberikan tanggapan yang menjelaskan kesalahan yang terjadi serta dampaknya
terhadap aplikasi yang sedang berjalan; dan Akunting yang artinya Sistem Operasi yang
bagus mengumpulkan data statistik penggunaan beragam sumber-daya dan memonitor
parameter kinerja.

IV. Peranan peralatan input, output dan perangkat

lunak dalam pemecahan masalah.
Semua alat input dan output dapat berkontribusi pada pemecahan masalah baik
secara langsung dan tidak langsung. Contoh: keyboard , display, printer dan plotter
(berperan langsung), source data automation device, microfilm (berperan tidak
langsung).
Seperti halnya perangkat keras, perangkat lunak dapat juga berperan langsung
atau tidak langsung. Contoh: sistem operasi (berperan tidak langsung), aplikasi bisnis
umum dan industri (berperan tidak langsung), sebagian perangkat lunak aplikasi
peningkatan produktivitas organisasi perorangan (berperan tidak langsung), spreadsheet,
analisis statistik dan perkiraan, manajemen proyek (berperan langsung).

III. OUTPUT DEVICE

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat
bentuk,yaitu tulisan (huruf,angka,symbol khusus),image (dalam bentuk grafik atau
gambar),suara ,dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable
form0.Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh
manusia,sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses
selanjutnya dari computer.
Peralatan output dapat berupa:
• Hard-copy device,yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada
media keras seperti kertas atau film.
• Soft-copy device,yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image
pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Drive device atau driver,yaitu alat yang digunakan untuk merekam symbol dalam
bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape.Alat ini berfungsi ganda,sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertamasifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas
dari alat output dan dapat dibawa ke mana-mana).Alat yang umum digunakan untuk ini
adalah printer,plotter,dan alat microfilm.Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa
video display,flat panel,dan speaker.Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan
media magnetic disk adalah disk driver,dan yang mengguanakn media magnetic tape
adalah tape driver.
13
3. 1 Printer
Gambar 8. Printer
Klasifikasi dasar printer adalah :
a. Character printer yang mencetak satu karakter setiap kali.Contohnya yang paling
umum adalah dot matrix printer.
b. Line printer yang mencetak seluruh baris setiap kali.
c. Page printer (image printer) yang mencetak seluruh halaman setiap kali.
Metode dasar penghasilan cetakan:
a. Impact atau non-impact printing.Impact printer memukulkan atau membenturkan
pita tinta ke kertas,sedangkan non-impact printer menggunakan metode printer
lain,misalnya thermal atau elektrostatik.
b. Shaped character printing atau dot-matrix printing.Shaped character printing
mempunyai hasil cetakan yang lebih baik dari dot-matrix printing.
Kecepatan cetak (print speed):
a. Low speed (kecepatan rendah) : 10 cps / 300 lpm
Dot matrix impact character printer.Ini adalah jenis printer berkecepatan rendah
yang paling sering digunakan,dan sering disebut dengan nama “dot matrix
printer”.
Daisywheel printer.Ini adalah jenis lain printer berkecepatan rendah yang
terkenal,yang akan digunakan jika kita memerlukan kualitas cetakkan yang tinggi.
Inkjet printer.Ini adalah printer berkecepatan rendah yang tidak gaduh,karena
menggunakan cara penembakan percikan tinta yang sangat halus ke atas kertas.
b. High speed (Kecepatan tinggi) : 300 lpm – 3000 lpm
Line printer.Ini adalah impact shaped-character printer yang mencetak
keseluruhan baris setiap kalinya.
Page printer.Ini adalah printer yang mencetak tampilan sebesar halaman penuh
setiap kalinya.
14
3. 2 Graph Plotter
Graph plotter digunakan untuk tujuan (penggunaan) ilmiah dan
perekayasaan.Salah satu aplikasi khususnya adalah CAD (Computer Aided
Design),dimana desain mesin atau arsitektural diciptakan oleh computer dan dikeluarkan
(outputnya pada graph plotter).
Perangkat ini memberikan bentuk output yang sama sekali berbeda,dan ia mempunyai
keragaman aplikasi.Dua jenis dasarnya adalah:
a. Flatbed type.Penanya bergerak keatas,turun,menyilang,atau menyamping.
b. Drum type.Penenya bergerak keatas,turun,dan menyilang. Kertasnya bergerak
menyamping.
Gambar 9. Garaph Plotter
3. 3 Monitor
A. PEMBAGIAN MONITOR BERDASARKAN JENIS
Pada dasarnya monitor terbagi 3 kelompok yaitu :
1. Monitor Digital
2. Monitor Analog
3. Monitor Multiscaning
1. MONITOR DIGITAL
Monitor digital adalah monitor yang menggunakan sinyal digital dalam
pengiriman data dari video card ke monitor.Sinyal digital ini adalah sinyal yang
diwakili oleh data 0 dan 1.Yang termasukan monitor jenis ini adalah monitor
Monochrome Display Adapter (MDA),Color Graphic.Adapter (CGA) dan Enhanced
Graphic Adapter (EGA).
Monitor monochrome mendukung hanya modus 7 (teks 80x25).Ukuran
characternya 9x14,jumlah scan line 350 baris dan nomor portnya 380 Hex sampai
3BB Hex.Monitor CGA diperkenalkan pada tahun 1981 (IBM PC) mendukung
modus grafik 4 warna dan modus teks 16 warna.
Jumlah scan line 200 baris,ukuran character-nya 8x8,dan nomor portnya 3D0
hex sampai 3DF Hex.Monitor EGA memiliki resolusi maksimum 640x480 dengan 2
warna.Memiliki nomor port 3C0 Hex dan jumlah scan line 350 baris sehingga dapat
menampilkan character dalam ukuran 8x14.
15
2. MONITOR ANALOG
Monitor analog adalah monitor yang menggunakan sinyal analog dalam
pengiriman datanya.Sinyal analog adalah sinyal yang dapat berisi sembarang nilai
antara nilai maksimum dan minimum.Contoh monitor analog adalah Video graphic
Array Adapter (VGA)yang dikenalkan pada IBM PS/2.Nomor portnya sama dengan
EGA,scan line 400 baris sehingga dapat membentuk ukuran character 9x16.Resolusi
maksimum adalah 640x480 dengan 16 warna.
3. MONITOR MULTISCANING
Monitor multiscaning adalah monitor yang dapat menerima dua bentuk
sinyal,digital ataupun analog.Monitor ini menggabungkan kemampuan yang dimilki
monitor analog dan monitor digital,sehingga dapat dipasangkan dengan video card
yang bermacam-macam.Mendukung modus Super VGA,modus yang lebih tinggi dari
modus yang dimiliki VGA.
B. PEMBAGIAN MONITOR BERDASARKAN TEKNOLOGI
Berdasarkan teknologinya,monitor dapat dibagi atas :
1. Monitor Super VGA
2. Monitor Radiasi Rendah (Low Radiation)
3. Monitor Hemat Energi (Green Monitor)
4. Monitor Multi Fungsi
1. MONITOR SUPER VGA
Monitor Super VGA lebih baik dari VGA,memiliki dot pitch lebih kecil dari
VGA dan mendukung resolusi yang lebih tinggi.Tidak ada standar untuk monitor
Super VGA sehingga tidak jarang dijumpai 2 monitor Super VGA yang tidak sama
resolusinya.
Tidak standarnya monitor Super VGA diikuti oleh tidak standarnya video card
yang mendukung Super VGA,seperti : Tseng ET-4000,Trident,Oak Technology dan
lain-lain.Masing-masing card mempunyai nomor modus tersendiri dan tidak seragam
seperti halnya modus monochrome hingga VGA.Untuk mengatasi hal ini maka
dibuatlah standar VESA (Video Electronic Standards Association).
2. MONITOR LOW RADIATION
Tidak semua electron yang ditembakan tabung monitor dapat diserap oleh
lapisan phosphor yang terdapat pada monitor tersebut.Sebagian ada yang berhasil
lolos keluar dari monitor.Elektron yang keluar tersebut membangkitkan medan
magnet disekitar bagian depan monitor.Hal ini berbahaya bagi kesehatan
mata.Disamping umumnya jarak monitor dengan mata kurang dari 1 meter.Untuk
mencegah hal ini,dibuat monitor dengan daya magnetisasi yang kecil.Beberapa
contoh monitor low radiation adalah SPC CM-1200V Syncmaster 3,Philips
4CM2799.
16
3. GREEN MONITOR
Green Monitor adalah monitor yang memiliki sifat-sifat hemat energi
pemakaian listrik dan memakai bahan-bahan yang dapat didaur ulang.Monitor
demikian dirancang dengan memakai komponen hemat listrik dan memiliki
kemampuan untuk auto-off,yang dapat mati sendiri jika setelah beberapa saat tidak
digunakan.Bahan-bahan yang digunakan membuat monitornya menggunakan bahan
yang dapat didaur ulang,terutama bahan dari plastic.
Gambar 10. Green Monitor
4. MONITOR MULTIFUNGSI
Monitor Multifungsi adalah monitor yang dapat digunakan untuk tujuan
lain,selain untuk menampilkan output dari computer,misalnya monitor yang dapat
berfungsi juga sebagai televisi,penayangan video dan lain-lain.Dewasa ini monitor
demikian banyak digunakan untuk multimedia dimana sebuah computer dapat
dihubungkan dengan berbagai macam peralatan lain seperti pengolah
data.teks,grafik,animasi,audio,dan video,CD player,sound card,laser disc dan lainlain.
C. PEMBAGIAN MONITOR BERDASARKAN ADAPTER VIDEO
Perkembangan Adapter video mulai dari yang pertama monitor monochrome dan
berlanjut dengan diciptakan adapter video untuk monitor XVGD(Extended Video
Graphics Display) hingga kini mengalami beberapa tahapan sebagai berikut :
1. Monocrome Display Adapter (MDA)
MDA merupakan suatu adapter video untuk jenis 1 warna (biasanya hijau)
dan hanya mempunyai resolusi 80 kolom x 25 baris saja,dan hanya dapat mengolah
data teks tidak dapat mengolah grafik.Di peta memori computer PC,memori MDA
terletak pada segmen B000 Hex,sebesar 4 Kb.
2. Color Graphics Adapter(CGA)
CGA dikembangkan sejak tahun 1981.CGA mendukung modus grafik dan
dapat menampilkan warna,baik pada modus teks ataupun modus grafik.Resolusi
tertinggi 640x200 baris.Di peta memori computer PC,memori CGA terletak pad
segmenB800 Hex,sebesar 16 Kb.
17
3. Hercules Graphics Card (HGC)
HGC merupakan adapter video untuk jenis monitor monochrome.Adapter ini
merupakan penyempurnaan MDA,karena dapat menampilkan grafik.HGC dirancang
oleh Van Suwannukul dari Hercules Computer Technology.Resolusi tertinggi adalah
720x348 pixel.Di peta memori computer PC,letak memori HGC sama dengan untuk
MDA.
4. Enhanced Graphic Adapter (EGA)
EGA merupakan pengembangan dari CGA dengan resolusi dari tata warna
yang lebih baik.Awalnya card EGA IBM memiliki memori 64 Kb,kemudian diperluas
menjadi 128 Kb.Jadi ada 3 macam adapter card EGA.Resolusi tertinggi yang dapat
ditampilkan adalah 640xx350 pixel,Di peta memori computer PC,memori EGA
terletak pada segmen A000 Hex.
5. Profesional Graphics Adapter (PGA)
Pada saat yang sama dikeluarkan EGA,IBM memperkenalkan PGA.PGA
memiliki kemampuan untuk menampilkan grafik 3 dimensi.Adapter ini dapat
menjalankan 60 bingkai animasi per detik.Resolusi maksimumnya adalah 640x480
pixel. PGA merupakan adapter khusus untuk aplikasi CAD/CAM.Selanjutnya PGA
tidak diproduksi karena harganya mahal dan tergolong lambat.
6. Multi Color Graphics Array (MCGA)
MCGA merupakan adapter video untuk computer PS/2 model 25 dan 30.Pada
resolusi 320x200 pixel,warna yang dapat ditampilkan adalah 256 warna dari 262.144
palet warna yang tersedia.
7. Video Graphics Array (VGA)
VGA dikenalkan tahun 1987,dan sekarang menjadi standar monitor.Awalnya
VGA dibuat untuk computer PS/2,tetapi dalam perkembangan selanjutnya dapat
digunakan pada computer PC/XT dan PC/AT.Resolusi maksimumnya adalah
720x400 pixel dalam 2 warna sedangkan pada resolusi 640x480 pixel dapat
ditampilkan 256 warna.
8. Display Adapter
Adapter ini dibuat untuk PS/2 dan mempunyai resolusi yang lebih tinggi dari
VGA,dapat menampilkan 256 warna pada resolusi maksimum 1024x768 pixel pada
modus grafik,sedangkan pada modus teks dapat ditampilkan 146 kolom x 51 baris.
9. Super Video Graphic Array (SVGA)
SVGA pada dasarnya sama dengan 8514,tetapi SVGA biasa disebut pada
adapter non IBM.SVGA daoat digunakan pada PC/XT/AT,bukan untuk
PS/2.Resolusi maksimum SVGA yang umum adalah 1024x768 pixel dengan 256
warna.
18
10. Extended Graphics Adapter (XGA)
XGA merupakan adapter keluaran terakhir yang memiliki resolusi yang paling
tinggi (lebih dari 1024x768 pixel).
D. RESOLUSI DAN DOT PITCH
Resolusi adaah ukuran yang menyatakan jumlah pixel yang dapat ditampilkan di
layar.Semakin tinggi resolusi suatu monitor akan semakin halus pula gambar yang
ditampilkannya.Dotpitch adalah jarak antara 2 kesatuan phosphor merah-hijau-biru,atau
jarak antara 1 titik pixel dengan titik pixel lainnya.Dot pitch ditentukan dalam ukuran
seperseratus millimeter.
E. VERTICAL SCAN RATE (REFRESH RATE) & HORIZONTAL SCAN RATE
Refresh rate merupakan satuan berapa banyak sinaran/pancaran electron kembali
memulai dari posisi awalnya dari kiri atas monitor tiap detik.Refresh rate mempunyai 2
macam jenis,yaitu interlaced dan Non Interlaced.Pada system Interlaced,proses scaning
akan dilakukan dalam 2 kali lewatan,baris ganjil dan seterusnya.Pada umumnya system
interlaced akan menghasilkan cukup banyak flicker adalah suatu proses yang terjadi
dimana jika frekwensi penembakan electron terlalu sedikit,maka ketika penembakan
berikutnya tiba,bayangan sinar yang sebelunya masih belum hilang secara sempurna
sehingga diperoleh efek berkedip.
Horizontal scan rate dihitung dengan cara mengailkan jumlah baris perlayar dengan
besarnya refresh rate.Misal : sebuah monitor dngan resolusi 640x480 dengan refresh rate
60 Hz.maka diperlukan 28.800 scan per detik.disamping itu ada waktu yang hilang saat
antara scanning berhenti di suatu baris dan sinaran dihentikan untuk pindah ke baris
berikutnya dan proses dimulai lagi dari awal,besarnya skitar 10% sehingga secara
keseluruhan Horizontal scan raet adalah 28.800 +(28.800*10%) = 31.700 scan per detik
(31,7 KHz).Pada resolusi 800x600 dengan refresh rate 72 Hz,diperlukan monitor yang
mampu memberikan Horizontal scan rate sebesar 47,5 KHz.Pada resolusi 1042x768
dengan refresh rate 72 Hz,Horizontal scan rate yang diperlukan 59 KHz.

II. MEMORY SEKUNDER ( SECONDARY MEMORY )

Memory sekunder, dipergunakan untuk menyimpan data, informasi, dan program
secara permanen sebagai berkas atau file. Contoh memory sekunder adalah floppy disk,
hard disk, zipdrive, CD-Rom, DVD, dan lain-lain. Sebagian besar memory sekunder saat
ini berbentuk disk/cakram/piringan. Operasi terhadap data, informasi, dan program
dilakukan dengan perputaran disk. Satu putaran piringan disebut RPM ( Rotation Per
Minute ). Semakin cepat perputaran, maka waktu akses akan semakin singkat. Hal ini
mengakibatkan semakin besar tekanan terhadap disk dan semakin besar panas yang
dihasilkan. Jenis memory sekunder yang akan digunakan akan menentukan kecepatan
akses dan metode akses data. Beberapa contoh ukuran kecepatan memory sekunder
adalah sebagai berikut.
• Pre-IDE : Memiliki kecepatan 3600 RPM
• IDE : Memiliki kecepatan 5200 RPM
• IDE/SCSI : Memiliki kecepatan 5400 RPM
• IDE/SCSI : Memiliki kecepatan 10000 RPM
Memory sekunder memiliki alat untuk membaca dan menulis. Alat
untukmembaca dan menulis pada harddisk disebut head sedangkan pada floppy disk
disebut side. Setiap piringan dalam disk memiliki 2 sisi head/side, yaitu sisi 0 dan sisi 1.
Head/side dibagi menjadi sejumlah lingkaran konsentrik yang disebut track. Kumpulan
track yang sama dari sebuah head yang ada disebut cylinder. Pada suatu track dibagai
menjadi daerah-daerah lebih kecil yang disebut sector. Gambaran tentang cylinder,
sector, track dsitunjukkan oleh gambar 2.8.
7
Berkas yang disimpan dalam memory sekunder dapat berinteraksi dengan
peralatan input/output dengan perantara suatu unut pengolah ( processor ).
Hubungan antara berkas dan unit input/output ditunjukkan terhadap oleh bagan dibawah
ini:
Memory sekunder mempunyai karakteristik sebagai berikut.
1. Sifat penyimpanan yang tetap ( persistent ), sehingga media penyimpanan
sekunder perlu dipisahkan dari unit pengolah utama ( central prosessing unit/
CPU ) dan memory utama ( main memory ), dan di hubungkan oleh kabel/bus ke
unit pengolah ( prosessor ) dan memory utama ( main memory )
2. Kemampuan untuk digunakan secara bersama-sama ( shareability )
3. Kemampuan untuk menyimpan sejumlah data, informasi, dan program
Langkah pengolahan data daeri dalam memory sekunder adalah sebagai berikut.
1. Menentukan lokasi data pada memory eksternal (external memory/storage )
2. Prosessor akan membaca data, dan menyalin data dari memory eksternal
( external memory/storage ) ke memory utama (main memory)
Pada saat menupdate data, maka salinan data dalam main memory yang telah
diubah akan dituliskan, yaitu dipindahkan dari main memory ke memory sekunder
Berdasarkan medianya, memory sekunder terdiri atas :
1. Optical disk
• Memnggunakan prinsip optis, yaitu berdasarkan pantulan cahaya ( sinar
laser ) pada head baca.
• Pembacaan data tidak melibatkan kontak fisik antara head dan disk
• Proses penulisan datanya lebih lambat dari pada proses pembacaan data
• Lebih awet tahan terhadap jamur, dan lain-lain
• Pembacaan data secara acak ( Random )
• Mempunyai kemampuan baca-tulis ( read/write )
• Kapasitas besar
• Ukuran kecil
• Contoh : cd rom
Berkas dalam media penyimpanan sekunder
Input device Output device
Prossesor
8
2. Magnetik storage
• Dapat terbentuk disk/tape
• Media penyimpanan ini menggunakan bahan serbuk magnet
• Akses data menggunakan prinsip induksi magnetis
• Jenis ini terdiri atas magnetic tape dan magnetic disk
2. 1 Magnetic Tape
Magnetik tape berbentuk pita panjang dan terbuat dari bahan plastic film ( mylar )
yang dapat dimagnetisasi ( ferrum oxide atau chromic oxide ) kerapatan datanta termasuk
tinggi, 1200-9000 Bpi ( bit per inchi ) sedangkan kerapatan data standar yang digunakan
adalah 800/1600 Bpi. Kecepatan pembacaan/ penulisan pada magnetic tape adalah 75-
200 inchi/det. Umumnya magnetic tape memiliki lebar pita 0.5 inchi dan memiliki
ketebalan pita 0.15 inchi ( = 3.88 mm ) atau 0.25 inchi ( 6.4 mm ) panjang pita berfariasi,
yaitu 300,600,1200 atau 2400 feet per reel.
Metode penyimpanan yang digunakan bisa dengan metode blocking ( dipisahkan
oleh interblock/ IBG ) atau tanpa bloking ( dipsahkan oleh inter record Gap/ IRG ) lebar
IRG berkisar antara 0.12-0.6 inchi sedangkan lebar IBG antar 0.3-0.75 inchi. Resiko yang
dihadapi pada media jenis ini adalah sensitive terhadap distorsi,debu, kelembaban,
magnet, dan suhu tinggi
Akses pembacaan dan penulisan data pada magnetic tape dilakukan secara
sequential dengan transfer rate relative lambat, sehingga dalam penggunaannya termasuk
media offline jumlah track pada magnetic tape bias 7/9 track. Tape 7 track digunakan
untuk tape kode bcd untuk tape dengan kode BCD, track ke 0 hingga ke 5 untuk
penulisan karakter dan track ke 6 untuk bit paritas. Sedangkan tape 9 track digunakan
untuk tape dengan kode EBCDIC ( track ke 0 hingga ke 7 untuk penulisan karakter dan
track ke 8 untuk bit paritas ) bit paritas digunakan untuk mengecek kesalahan, yang dapat
dipilih jenis odd/event check. Contoh yang termasuk dalam jenis media ini adalah pita
kaset dan real tape. Teknologi baru pada magnetic tape semakin meningkat dengan cirri
kualitas head semakin baik, data den city semakin tinggi, g a p semakin sempit
2. 2 Hard Disk
Hard disk dibuat dari bahan berupa logam yang dilapisi ferrooxide dan bahan
yang mudah termagnetisasai. Struktur hard disk tersusun atas sejumlah disk dengan
jumlah track bisa mencapai 200 track. Jumlah head pada hard disk berfariasi tergantung
jumlah disk penyusunnya. Kecepatan hard disk bisa mencapai 7500 RPM .
Hard Disk merupakan salah satu media penyimpan sekunder (storage) yang
menpunyai kapasitas yang relatife besar.program-program aplikasi berkuran besar yang
banyak beredar,mutlak memerlukan hard disk sebagai media penyimpannya.kapasitas
hard disk berfariasi mulai dari 40 MB,80 MB,640MB,840 MB,1.0GB,1.2GB,1.7 GB,2.1
GB,4,3GB,10 GB,20GB,40 GB, 60 GB, dan teknologi yang lebih baru akan memiliki
kapasitas yang semakin besar.
9
Secara garis besar,tipe harddisk ada yang berjenis SCSI dan IDE. Tipe IDE sring
disebut Fast-ATA2.tipe harddsik membedakan kecepatan transfer data, baik kecepatan
transfer prpses pembacaan atau penulisan.
Sebuah Harddisk tersusun dari komponen-komponen sebagai berikut.
1. Piringan Logam.
2. Head.
3. Rangkaian elektronik.
4. Rangkaian penguat.
5. DSP (digital signal processor)
6. Chip memory.
7. conector.
8. Spindle.
9. Actuator arm motor.
Gambar 7. Hardisk
2. 3 Removable Hardisk
Secara prinsip removable hardisk sama dengan hardisk, hanya saja dapat dipasang
dan dilepas dengan mudah. Removable hardisk dibentuk berupa cartridge, yang dipasang
pada removable rack. Removable rack tersambung pada power supplay dan kabel data
IDE interfacenya.
2. 4 Floppy Disk/Disket
Floppy disk/disk/disket secara fisik ada yang berukuran 3,5” atau 5,25”. Disk
berukuran 5,25” dibagi 2, yaitu high density yang mempunyai kapasitas 1,2MB dan
double density dengan kapasitas 360KB. Disk berukuran 3,5” ada yang memiliki
kapasitas 720KB, 1,44MB atau, 2,88MB. Akses data dalam floppy disk dilakukan dengan
menggunakan diskdrive.
Floppy disk terbuat dari bahan plastik film (mylar) yang dilapisi bahan magnetic
lentur. Susunan data dalam floppy disk diatur serial dalam track dan sector. Floppy disk
dapat mempunyai 1 indeks hole(soft sectored) atau 2 indeks hole(hard sectored).
10
2. 5 Zip Drive
Zip drive meruapakan teknologi terbaru yang dikembangkan untuk mengataasi
kapasitas floppy disk. Zip drive terdiri dari atas floppy drive dan cartridge floppy khusus
yang mampu menampung data hingga hampir 100MB. Teknologi ini sangat membantu
karena ukuran data saat ini semakin besar dan seringkali tidak cukup jika disimpan dalam
floppy disk atau harus disediakan banyak floppy disk.
2. 6 CD Room
CD-Room bukanlah alat penyimpanan yang paling cepat, namun CD-Room
merupakan media pendistribusian paling murah untuk data/informasi berukuran besar.
CD-Room bukan saja digunakan untuk menyimpan data teks, tetapi juga dapat
menyimpan gambar, suara, dan animasi sehingga media ini untuk aplikasi multimedia
CD-Room merupakan salha satu media penyimpanan sekunder(storage) yang
berkapasitas besar (hingga 700MB). Banyak aplikasi yang bisa dijalankan secara
langsung dari CD-Room sehingga bisa menghemat kapasitas Hard disk. CD-Room hanya
bisa membaca data yang telah tersimpan dengan kecepatan baca data yang bervariasi,
yaitu 1x, 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, 10x, 12x, 16x, 18x, 20x, 24x, 32x,. Saat ini kecepatan baca
tertinggi 52x.
Sekarang ini, teknologi baca-tulis untuk CD-Drive telah dimungkinkan dan sudah
banyak dipasaran. Jenis CD-Room drive adalah sebagai berikut:
1. CD-Writeable
Mampu melakukan proses baca dan tulis, tetapi proses penulisan tersebut
hanya bisa dilakukan sekali saja, data dalam CD-W ini bisa bertahan sampai
100 tahun.
2. CD-Rewriteable atau CD-Erasable
Jenis ini mampu melakukan proses baca dan tulis, dan proses tulis pada
media CD-RW dapat dilakukan berulang kali. Jadi kita bisa menghapus data
pada media tersebut dan menulisnya kembali. Data dalam CD-RW bisa
bertahan sampai 30 tahun.
2. 7 DVD (Digital Versatile Disc)
DVD merupakan kelanjutan teknologi memori sekunder menggunakan media
optical disk. DVD memiliki kapasitas hingga mencapai 9GB. Perkembangan teknologi
DVD-Room juga lebih cepat dibandingkan perkembangan teknologi CD-Room. DVDRoom
1x memungkinkan rata-rata transfer data mencapai 1.321 MB/s dengan rata-rata
Burst transfer 12MB/s. Keterangan mengenai DVD drive rate, data rate, equivalent CD
rate, serta actual CD speed ditampilkan dalam tabel 1.
DVD ada yang dapat ditulisi satu kali saja dan ada yang lebih (Recordable DVD).
Versi Recordable DVD adalah sebagai berikut:
􀂾 DVD-R for General, hanya sekali penulisan.
􀂾 DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan.
􀂾 DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali.
􀂾 DVD-RW, dapat ditulis berulang kali.
􀂾 DVD+Rw, dapat ditulis berulang kali.
􀂾 DVD+R, Hanya sekali penulisan.
11
DVD Drive
Speed Data Rate Equivalent CD
Rate Actual CD Speed
1x 11.08 Mbps (1.32 MB/s) 9x 8x-18x
2x 22.16 Mbps (2.64 MB/s) 18x 20x-24x
4x 44.32 Mbps (5.28 MB/s) 36x 24x-32x
5x 55.50 Mbps (6.60 MB/s) 45x 24x-32x
6x 66.48 Mbps (7.93MB/s) 54x 24x-32x
8x 88.64 Mbps (10.57 MB/s) 72x 32x-40x
10x 110.80 Mbps (13.21 MB/s) 90x 32x-40x
16x 177.28 Mbps (21.13 MB/s) 144x 32x-40x
Tabel 1
Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc, tetapi memrlukan
jenis disc yang berbeda. Jenis recorder dan jenis disc yang kompatibel terlihat pada table
2.
DVD unit DVDR(
G) unit
DVD-R(A)
unit
DVD-RW
unit
DVD-RAM
unit
DVD+RW
unit
DVDROM
Disc Reads reads Reads Reads Reads Reads
DVD-R(G)
Disc
Routinelly
reads
Reads
writes
Reads
writes Reads Reads writes Reads
DVD-R(A)
Disc
Routinelly
reads Reads Reads Reads
writes Reads Reads
DVD-RW
Disc Usually reads Reads Reads Reads
writes Usually reads Usually reads
DVDRAM
Disc Rarely reads Usually
reads
Doesn’n
reads
Doesn’t
reads Read writes Read writes
DVD+RW
Disc Usually reads Usually
reads
Usually
reads
Routinelly
reads Usually reads Read writes
DVD+
Disc
Routinelly
reads
Routinell
y reads
Routinelly
reads
Routinelly
reads
Routinelly
reads
Reads may
writes
Table 2
12
2. 8 Mechanical Storage
Mechanical Storage mempunyai karakteristik sebagai berikut:
􀂾 Terbuat dari bahan semi konduktor dan unsur mekanis.
􀂾 Pembacaan dan penulisan data melibatkan unsur mekanis.
􀂾 Contoh: disket
􀂾 Unsur mekanis yang terlibat meliputi: rotasi, translasi, dan gesekan.
Unsur mekanis ini mengakibatkan kecepatan transfer datanya jauh lebih rendah
dari IC-RAM.

I. Peralatan Input

Beberapa alat input memiliki fungsi ganda, yaitu sebagai alat input dan juga
sebagai alat output untuk menghasilkan data. Alat input/ouput demikian dikenal dengan
terminal. Alat input dibagi ke dalam dua golongan yaitu alat input langsung dan tidak
langsung. Bila terminal dihubungkan dengan pusat komputer yang letaknya jauh dari
terminal melalui alat komunikasi, maka disebut dengan nama Remote Job Entry (RJE)
terminal atau Remote Batch terminal.
Control unit
Aritmathic
logical unit
primary
storage
Data input Data output
Secondary
storage
2
Alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU
melalui alat input tanpa terlebih dahulu dinmasukkan ke dalam media penyimpanan
ekternal. Alat input langsung terdiri dari beberapa golongan yaitu: keyboard, pointing
device, scanner, voice recognizer.
Alat input tidak langsung , dimana data yang dimasukkan tidak langsung diproses
oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media mechine readable form (bentuk
yang hanya dapat dibaca oleh komputer dan merupakan penyimpanan ekternal). Alat
input tidak langsung terdiri dari: key-to-card, key-to-tape, key-to-disk.
Input hardware digunakan untuk mentranmisikan data ke processing dan storage
hardware. Peralatan yang paling popular untuk memasukkan data yaitu kombinasi antara
keyboard dan layar monitor. Layar monitor dianggap sebagai bagian dari input hardware
kerena digunakan untuk memeriksa apakah data yang akan dimasukkan telah diketik.
Disamping jenis input hardware di atas, terdapat juga input harware lainnya yaitu mouse,
scanner, voice recognition, handwriting device, machine data input (misalnya :
modem),light pen, dan bar code reader.
Voice recognition device dipakai untuk memasukkan suara manusia ke dalam
signal interpreter. Kebanyakan voice system yang digunakan sekarang mempunyai
vocabulary yang kecil dan harus dilatih untuk mengenal kata-kata tertentu. Caranya,
seseorang membacakan sebuah daftar kata-kata yang biasa digunakan sehingga signal
interpreter dapat menetapkan polanya. Misalnya pekerja menyebut box yang mereka
bawa. Voice input diperlukan karena tangan pekerja sibuk dan tidak dapat mengetik atau
memanipulasi peralatan ketik input device lainnya.
Hardwriting recognition device digunakan untuk memasukkan data dengan cara
menulis pada elektronis yang sensitive. Karakter-karakter tersebut dikenal dan
dimasukkan ke dalam system computer, biasanya suatu system PC (personal computer).
Gambar 2. Hardwriting recognition device
3
Modem merupakan salah satu jenis alat input data untuk menghubungkan
kkomputer dengan computer lain melalui jaringan telepon. Jenis input hardware lainnya
yaitu light pen yang digunakan untuk menunjuk item-item pada layar monitor dan bar
code reader yang biasa digunakan di supermarket untuk mengidentifikasi suatu jenis
barang.
Gambar 3. Modem


1. 1 Keyboard


Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar
rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopere Lathan pada tahun 1868 dan
banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.
Keyboard computer pertama disesuaikan dari kartu pelunbang(punch card) dan
teknologi p[engiriman tulisan jarak jauh(teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC
menggunakn pembaca kartu pembuat lubang(punched card reader) sebagai alat input dan
output,
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah
kompyter, karena keyboard merupakan sebuahpapan yeng terdiri dari tombol-tombol
untuk mengetikkan kalimat dan symbol-simbol khisus lainnya pada computer. Keyboard
dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts,
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet A-Z, a-z, angka(numeric),
0-9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = / , . ? “ ‘ : ; \ |,
tombol fungsi (F1-F12), serta tobol-tobol khusus lainnya yantg jumlah seluruhnya adalah
104 tuts. Sedangkan pada mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bemtuk keyboard
umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.
Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun
mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin
ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan
mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah
diketikan dan setiap satu huruf atau symbol kita ketikan maka hasilnya langsung kita liat
pada kertas.tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikan hasil atau
keluarannya dapat kita lihat dilayar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat
memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan ,kesalahan ketikan
dan lainnya.
4
Keyboard dihubungkan ke computer dengan sebuah kabel yang terdapat pada
keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukan kedalam port yang terdapat pada CPU
computer.
Gambar 4. Keyboard
1. 2 Mouse
Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan”Mouse” dapat
digerakan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse.
Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat dibelakang mouse, maka
akan terlihatdua pengendali gerak didalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat
bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk yang satu kearah horizontal
(mendatar) dan satu lagi Vertikal (atas dan bawah ).
Jika kita hanya menggerakan pengendali horizontal maka penunjuk hanya akan
bergrak secara horizontal saj pada layar monitor computer. Dan sebaliknya jika penunjuk
vertical yang digerakan, maka penunjuk hanya bergrak secara vertical saja dilayar
monitor.jika keduanya kita gerakan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi
diagonal. Jika bola kecil dimasukan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan
menggerakan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita
gerakan.
Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua
tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari
penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “click” ini tergantung pada object
(daerah) yang kita tunjuk. Computer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila
tidak mengenai area atau object yang tidak penting.
Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal dengan istilah “Drag” yang
artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa
melepaskannya dan sambil menggesernnya, salah satu akibatnya object tersebut
berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke object lain dan terdapat kemungkinan
lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang
kita jalankan. Mouse terhubung dengan computer dengan sebuah kabel yang terdapat
pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukan pada port yang terdapat di CPU computer.
Gambar 5. Mouse
5
1. 3 Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin
foto kopi. Mesin foto kopi hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya ditampilakn pada layar monitor computer dahulu kemudian baru dapat
dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian
dapat disimpan sebagai file tekx, dokuman dan gambar.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya
seukuran dengan kertas folio, ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru
berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc.
scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1000 halaman teks cetak dan
kemudian mentranfernya ke sebuah computer pribadi (PC). Scanner berukuran pena
tersebut dinamakan “Quicklink”. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan
beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan
pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah
diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi computer
yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari merbagai merk terletak pada
pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian tekologi misalnya penggunaan tombol
digital dan teknik pencahayaan.
Gambar 6. Scaner
Cara kerja scanner :


Ketika kita menekan tombol mouse untuk memulai scanning, yang terjadi adalah :


1. penekanan tobol mouse dari computer mwnggerakan pengendali kecepatan pada
mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses
pengiriman ke unit scanning
2. kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur
yang sesuai untuk langsung memulai scanning
3. nyala lampu yang telihat pada scanner menandakan bahwa kegiatan scanning
sudah mulai dilakukan
4. setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan
hasilnya dapat dilihat pada layar monitor
5. apabila hasil atau tampilan teks atan gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya
dengan menggunakn software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan
photoshop, adobe, pot scanned dll
6
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambare yang berwarna yaitu :
1. scanner yang hanya bisa satu kali menscan warna dan menyimpan semua wara
tersebut pada saat itu saja
2. scanner yang lansung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa
warna. Warna-warna tersbut adalah merah, hijau, dan biru
scanner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang ke dua, tetapi
menjadi kurang bagusjika digunakan reproduksi warna. Kebanyakan scanner di jalankan
pada 1 bit, 8 bit(256 warna) dan 24 bit (> 16 juta warna). Bila kita membutuhkan hasil
yang sangat baik maka dianjurkan mengunakan scanner dengan bit yang besar agar
resolusi warna lebih banyak dan bagus.

ARSITEKTUR KOMPUTER

Sampai saat ini komputer sudah mengalami perubahan dari model awalnya,
walaupun begitu semua komputer memiliki arsitektur dasar yang sama. Skema komputer
(computer schema), adalah diagram yang menggambarkan unit-unit dasar yang terdapat
dalam semua sistem komputer.
Gambar 1. skema komputer 


1. Central processing unit (CPU), yang mengendalikan semua unit sistem komputer
yang lain dan mengubah input menjadi output.
• Primary storage (penyimpanan primer), berisi data yang sedang diolah
dan program.
• Control unit (unit pengendali), membuat semua unit bekerja sama sebagai
suatu sistem
• Arithmatika and logical Unit , tempat berlangsungkan operasi
perhitungan matematika dan logika.
2. Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage.
3. Secondary storage (penyimpanan sekunder), menyedikan tempat untuk
menyimpan program dan data saat tiak digunakan.
4. Unit Output, mencatat hasil pengolahan.